
こんにちは、NOB DATA株式会社インターン生福岡大学3回生の横溝です。
今回は話題のゲーム「Fall Guys ~Ultimate Knockout~(以下Fall Guys)」の特徴を分析しました。
ゲームソフトのライフサイクルは「ポケットモンスター」シリーズや「スーパーマリオ」シリーズのように長期にわたるものが存在する一方、数ヶ月でサービスが終了するゲーム、人気が出ずに売上が企画時よりも下回るゲームがあります。
そんな中、あつ森を抜いた!?と話題になったFall Guysについて、データからわかることを紐解いていきたいと思います。

「Fall Guys」とは2020年8月4日に発売が開始された、最大60人で遊ぶオンラインパーティゲームです。(PS4,PCが対応)
プレイヤーが複数のステージで競い合い、ステージごとに人数が減っていきます。最後の1人に残ると優勝です。(一部のファイナルステージでは複数優勝あり)
特徴は、大規模な人数かつオンラインゲームの為、境界という壁を超えてプレイでき異なるゲーム機同士のプレイヤーとも対戦できることです。(チャット機能などは現状なし)


図1、図2ともに円の大きさからゲームの対応機種を検索しているユーザーが多く、現代のゲームは、複数の異なるゲーム機でプレイできる需要が高まっていることがわかります。

また9月21日の週からコスチュームやキャラクターの中身を検索しているユーザーも多くみられます。
これは、2020年9月24日にTwitterでフォールガイズの公式がキャラクターの中身を公開したからだと推測されます。(画像1参照)
該当ツイートのいいね数(2020/12/14時点)は47.8万人です。

図3からわかる通り、9月13日に検索数が13,300人と急上昇しています。
検索数が急上昇した理由は、9月13日にTwitch(ライブ配信プラットフォーム)で「Fall Guys」の大会がLIVE配信されたからです。
LIVE配信による検索数の上昇から、「Fall Guys」はゲームを「プレイする」人だけでなく、「観覧する」人も増えていることが想像できます。
また、9月23日の検索数が1,400人であるのに対し、キャラクターの中身公開後の9月24日では3,500人と1日で2,100人上昇しています。
検索数が上昇した要因の一つに、画像1で示したTwitterでのキャラクターの中身の公開が関係していると推測できます。

次に「Fall Guys」の発売日(8月4日)の週から9月21日の週までの検索数を確認します。(図4参照)
発売前の週は250人に検索されており、発売日後(8月4日)の週では13,600人と急上昇しています。


地域別の検索数と特徴度の比較も行います。(図5、表1参照)
47都道府県の内、検索数は東京都、大阪府、愛知県の順で多く特徴度は3県の2.0が最大で最小は1.0です。
特徴度の分布から「Fall Guys」は地域での壁が存在しないことがわかります。

最後に、「Fall Guys」検索者が前後日で何を検索していたかを確認します。(図6参照)
左上に「ハイパースケープ」があることから、「Fall Guys」を検索した人は10日前に「ハイパースケープ」を検索する傾向が強い(関連度3.851)ことがわかります。ハイパースケープとはPCやP S4などの機種が対応しており、基本プレイ無料で行えるバトルロワイヤルゲームです。ハイパースケープもオンラインで最大99人とプレイすることができます。
「Fall Guys」も「ハイパースケープ」もクロスプラットフォーム機能を搭載しています。
クロスプラットフォームとは、異なるゲーム機を使用しているプレイヤー同士で同じゲームをプレイできることです。現代のゲームはシングルプラットフォームからマルチプラットフォーム、クロスプラットフォームに変化しており、プラットフォームの壁を越える勢いです。

gamstatを使用し、全世界におけるPS4の「Fall Guys」ユーザー数の現状を見ます。(図7参照)
発売日(2020年8月4日)の全世界における推定ユーザー数は1,145,600人で、2020年9月27日の推定累計ユーザー数は28,335,400人、2020年9月27日の推定新規ユーザー数は5,200,000人です。
PS4でのユーザー数は8月末まで急激に増加しており、その後鈍化しつつもまだ伸びていることがわかります。
任天堂の2021年3月期 第2四半期決算短信から、2020年3月22日に発売した「あつまれ どうぶつの森(以降あつ森)」の累計販売本数が2,604万本に達したことがわかります。
したがって、「Fall Guys」のPS4によるユーザー数は「あつ森」の販売本数を抜いたことがわかります。

本当にあつ森の販売本数を抜いていたことがわかったFall Guysですが、今回の分析結果から以下のことがわかりました。
今回のデータ分析の結果から、Fall Guysが人気の理由はマルチプラットフォーム、クロスプラットフォーム、そしてゲームのオンライン化が関係しているといえます。
これからのゲーム開発では、オンライン化は最低限必要でありどんどん多様化していくのではないでしょうか。
時代の変化に合わせこれからどんなゲームが出てくるのか楽しみです。